Hola artistas Espero que le vaya bien. Hoy veremos un segundo video que explica las…
Hola diseñadores,
Espero que todo vaya bien para usted.
El video de hoy intentará arrojar algo de luz sobre la perspectiva. De hecho, surgen algunas preguntas con frecuencia, incluida una en particular:
¿Tenemos que aprender perspectiva para dibujar?
Una pregunta que no sorprende. El dibujo en perspectiva es siempre un problema para el principiante. Su primer instinto es decirse a sí mismo que no necesita perspectiva, que es una asignatura opcional para aprender a dibujar, lo cual es básicamente un poco cierto, porque en teoría un artista puede dibujar cualquier cosa (o hacer arte abstracto o ingenuo). Pero dibujar sin entender la perspectiva, es un poco como tocar una guitarra sin cuerda.
Todos los dibujos bancales que vemos en internet están vinculados a una falta de bases en el dibujo, y sobre todo a una falta de conocimientos teóricos en cuanto a perspectiva.
Podemos llevar este defecto teórico durante años sin darnos cuenta.
Y eso es lo que pasa el 90% del tiempo, lo veo con mis propios ojos todos los días con mis alumnos, y yo mismo he estado ahí.
Aprender a dibujar en perspectiva, no es tan ciencia espacial, pero puede asustar a algunas personas. De hecho, cuando hablamos de perspectiva, inmediatamente pensamos en matemáticas y geometría, o incluso en trigonometría, cuando en realidad no hay nada de qué preocuparse.
No es necesario ser científico. Con dos o tres consejos, podemos superar estas dificultades.
Aprenda la perspectiva para el dibujo recreativo, no debería dar miedo a los que recién comienzan. Sé que no es lo más emocionante, pero aprender la perspectiva de una vez por todas se puede hacer en tan solo unas horas.
Esquivar esas pocas horas de «sufrimiento» puede, literalmente, desperdiciar años de aprendizaje. ¿Por qué perder el tiempo buscando atajos cuando el camino hacia el éxito no es tan difícil?
Tienes que ser muy terco para creer que puedes arreglártelas sin aprender lo básico. ^^
Otra pregunta que surge a menudo está relacionada con el hecho de que Recomiendo colocar un objeto más o menos complejo en un cubo. Pero, ¿por qué en un cubo …? 😉
Sencillamente, porque ayuda a comprender lo que está sucediendo en el cliente potencial. Para un objeto complejo como un dragón, será necesario descomponer el todo lleno de partes (formas simples en 3D) para luego colocar cada pequeño elemento del dibujo en un cubo. Este suele ser el caso de objetos articulados, animales y otros elementos orgánicos que, por tanto, deben descomponerse. Para que podamos entender orientación de formas y que no tienen una sola perspectiva, sino multitud.
En aras de la simplicidad, asumiremos que todos los cubos están colocados en el suelo.
En este cubo, ahora vamos a dibujar una casa allí. Para hacer esto, agregamos líneas de fuga al cubo, obteniendo así marcas adicionales.
Para colocar la parte superior del techo, dibujamos las diagonales del rectángulo superior y luego la vertical pasando por la intersección de estas diagonales.
Luego obtenemos la forma de la primera cara de la casa.
Luego dibujamos una línea de fuga para encontrar la parte superior y media del otro lado de la casa.
Otra forma de encontrar el centro (y el vértice) de la otra cara es dibujar las diagonales de la cara superior del cubo y luego trazar la línea partiendo del vértice que acabamos de encontrar y que pasa por la intersección de estas diagonales.
Es un trabajo de proyección puntual. Por tanto, podemos hacer lo mismo con los demás elementos de esta primera cara.
Para mayor legibilidad, vuelvo sobre los contornos de la casa.
Luego, puede borrar las partes normalmente invisibles de la casa. Esto último se comprende bien en el cubo.
Entonces, a partir de la primera cara obtenida, puede agregar elementos cada vez más complejos y proyectarlos en la otra cara.
Pasemos a algo más complejo. El silbato de un árbitro, en un punto de fuga.
Aquí, la línea de visión también será el horizonte del objeto. Como antes, primero dibujamos un cubo.
En la cara de primer plano, vamos a colocar la forma del silbato. Para ello, podemos utilizar puntos de referencia.
Ahora, tendremos que transferir esta forma a la cara posterior del cubo. Usaremos nuestras marcas colocadas justo antes y las líneas de fuga entre ellas y el punto de fuga.
Otra posibilidad para proyectar estos puntos.
Tomamos la vertical que parte de uno de los puntos de referencia. Esta vertical se unirá al borde horizontal del cubo dándonos así un nuevo punto de referencia.
A partir de este último, dibujamos la línea de fuga que a su vez se cruza con el borde opuesto.
Con el nuevo sistema de coordenadas así obtenido, se pueden dibujar la línea vertical y la línea de fuga. Nos ofrecen el punto proyectado deseado.
Con estos métodos obtuvimos 3 puntos proyectados.
Para que se proyecten los demás puntos, se procede de la misma forma.
Luego vinculamos las marcas base a sus versiones proyectadas cuando son visibles (según el punto de vista del observador).
Queda ahora por unir los puntos proyectados entre ellos.
Entonces, por supuesto, suena un poco a diseño industrial, pero el mensaje que quería transmitirles es que cualquier cosa puede caber en un cubo.
Cuanto más compleja sea la forma, más compleja será la forma alrededor de las superficies. Por eso es mejor comenzar con objetos simples, preferiblemente planos en los lados.
Con tiempo y práctica, le resultará más fácil dibujar formas complejas y proyectar una gran cantidad de marcas (como en el diseño de un automóvil).
Mientras tanto, te lo digo muy pronto
Adiós
Recordar :
Finalmente, aquí hay un enlace a mi mini-guía sobre dibujo en perspectiva.
Y mi lista de reproducción de youtube en mis videos de prospectos gratuitos:
depende de ti empezar 😉
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